Knights Of The Old Republic Comics

Posted in: admin10/12/17Coments are closed

Knights of the Old Republic Wikipedia. Star Wars Knights of the Old Republic kurz Kot. OR ist eines der ersten im Star Wars Universum angesiedelten Computer Rollenspiele. Es wurde von der kanadischen Firma Bio. Star Wars Knights of the Old Republic, also known as simply Knights of the Old Republic or. Star Wars The Old Republic launched in December 2011. Since that time, there have been five expansions, Rise of the Hutt Cartel, Galactic Starfighter. The Star Wars Knights of the Old Republic series, often abbreviated as KotOR, is a RPG video game series and subsequent comic book series based on the fictional. Pictures are of the actual comics. These were from my childhood and I dont know anything about grading. So treat the condition as how a 1016 year old would treat. Star Wars Knights of the Old Republic wiki at IGN walkthroughs, items, maps, video tips, and strategies. Ware entwickelt und von Lucas. Arts, einer Unterabteilung von Lucasfilm, im Jahr 2. Das Spiel ist im Star Wars Kontext circa 4. Jahre vor der Handlung des ersten Filmes Krieg der Sterne angesiedelt. Die Spielhandlung wird aus der Perspektive des ehemaligen Jedi Ritters und Sith Lord Revan erzhlt. In Knights of the Old Republic bernimmt der Spieler die Kontrolle ber Revan und erkundet mehrere weitgehend frei begehbare Planeten auf der Suche nach fnf antiken Karten, die zu seinem ehemaligen Schler Malak und dessen Festung fhren sollen. Der Groteil der Spielhandlung wird in Dialogen erzhlt, in denen der Spieler die Entwicklung seiner Figur sowie die Handlung selbst lenken kann. Der Titel wurde von der Fachpresse einstimmig positiv aufgenommen. Die Webseite Metacritic, die Testberichte sammelt und auswertet, berechnete fr die verschiedenen Plattformen Metawertungen von ber 9. Punkten. Auch kommerziell war der Titel erfolgreich, besonders auf der Videospielkonsole Xbox. Schtzungen gehen von ber zwei Millionen verkauften Exemplaren aus. Nachfolger unter dem Titel Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords. Er wurde allerdings nicht mehr von Bio. Ware, sondern vom amerikanischen Studio Obsidian Entertainment entwickelt. Die Handlung des Spiels ist in zwei Teile geteilt. Den einen stellt die aktive Spielhandlung dar, an der der Spieler unmittelbar beteiligt ist. Hinzu kommt der Handlungshintergrund, der die Ereignisse vor Einsetzen der Spielhandlung beschreibt. Hintergrund ist der Spieler zunchst im Unklaren. Erst durch hufige Interaktion mit anderen Spielfiguren wird der Spieler zunehmend ber frhere Geschehnisse informiert. Kot. OR ist zeitlich etwa 4. Jahre vor der Geschichte der Star Wars Filme einzuordnen. Es spielt einige Jahre nach den Mandalorianischen Kriegen, einem militrischen Konflikt zwischen dem militaristisch gesinnten Volk der Mandalorianer und der Republik, die die demokratische Fhrung der Galaxis verkrpert. Die Mandalorianer planten, ihren Einflussbereich zu vergrern, und berfielen die Republik. Den militrisch berlegenen Angreifern gelang es schnell, weite Teile der Galaxis unter ihre Kontrolle zu bringen. Zwei Jedi Ritter, Revan und Malak, entschieden sich, gegen die Mandalorianer ins Feld zu ziehen. Sie fhrten die berreste der republikanischen Truppen so, dass sie das Blatt wenden und die Mandalorianer letztendlich besiegen konnten. Nach Ende des Krieges verschwanden beide Jedi mitsamt ihren Streitkrften spurlos aus der bekannten Galaxis. Monate spter kehrten sie zurck, allerdings unter der Flagge der Sith, die alte Feinde der Jedi sind, und begannen damit, selbst gegen die Republik in den Krieg zu ziehen. Der Jedi Rat stellte eine Einsatztruppe unter der Fhrung von Bastila Shan zusammen, um Revans Raumschiff zu entern und den Sith Lord auszuschalten. Malak begann daraufhin, Revans Schiff unter Beschuss zu nehmen, um ihn und die Jedi zu eliminieren. Allerdings gelang es den Jedi, rechtzeitig mit Revan, der durch den Beschuss auer Gefecht gesetzt wurde, von Bord und vom Schlachtfeld zu fliehen. Im Glauben, dass sowohl Revan als auch einige der mchtigsten Jedi gefallen waren, ernannte sich Malak zum alleinigen Anfhrer der Sith und setzte den Eroberungsfeldzug fort. Der Jedi Rat beraubte Revan nach seiner Verhaftung mithilfe der Macht seiner Erinnerungen und Machtfhigkeiten. An diesen Vorgang sowie die gesamte Zeit davor kann er sich bei Spielbeginn nicht erinnern, er leidet unter einer Art Amnesie. Im Zentrum der Handlung stehen die Ereignisse um Revan nach seiner Gefangennahme. Auch der Spieler wird zu Beginn nicht ber die wahre Identitt seines Hauptcharakters aufgeklrt und vergibt stattdessen eine selbst gewhlte uere Erscheinung, ein Geschlecht und einen eigenen Namen. Die Aufdeckung der wahren Identitt stellt den zentralen Wendepunkt der Handlung dar. Da das Spiel auf verschiedene Weisen enden kann, legte Lucas. Arts einen Star Wars Kanon fest, nach dem Revan mnnlich war und der hellen Seite folgte. In den ersten Minuten des Spiels befindet sich Revan an Bord einer Fregatte, die von Sith Truppen aufgesprt und angegriffen wird. Da die Truppen der Sith berlegen sind, flieht die Besatzung, darunter Revan, der Offizier Carth Onasi und Bastila Shan mithilfe von Rettungskapseln auf den Planeten Taris. Letztere wird allerdings beim Absturz ihrer Kapsel von einer rtlichen Verbrecherbande, den Schwarzen Vulkar, gefangen genommen. Carth und Revan versuchen daher, Bastila wiederzufinden und eine Mglichkeit zu entdecken, vom Planeten zu fliehen. Dabei sind sie gezwungen, eine Kaserne der Sith zu infiltrieren und in einen Bandenkrieg einzugreifen. Bei ihren Einstzen schlieen sich ihnen die Twilek Schmugglerin Mission Vao und ihr Freund, der Wookie Zaalbaar sowie der mandalorianische Sldner Canderous Ordo, der in den Mandalorianischen Kriegen selbst gegen die Republik kmpfte, an. Inzwischen erfhrt die Gruppe, wo Bastila gefangengehalten wird, in einer Basis der Schwarzen Vulkar. Um sie zu befreien, schliet sich Revan einer rivalisierenden Bande an und tritt fr sie bei einem Wettrennen an. Er siegt und gert schlielich in einen Streit mit dem Anfhrer der Vulkar, den er daraufhin aus Notwehr ttet. Nachdem Bastila befreit ist, sammelt sich die Gruppe in ihrem Unterschlupf und bert ber die Flucht vom Planeten. Sie entschliet sich dazu, das sich im Besitz des Unterweltbosses Davik Kang befindlichen Schmugglerschiff Ebon Hawk zu stehlen. Whrend dieses Einsatzes beginnt Malak mit dem Bombardement von Taris, da er nicht riskieren will, dass Bastila flieht. Der Crew der Ebon Hawk gelingt es, dem Beschuss knapp zu entkommen und aus dem Sternensystem zu fliehen. Mgliche Schauplatzabfolge innerhalb der Star Wars Galaxie. Die Gruppe reist zunchst zum Planeten Dantooine, wo sich ein Hauptsitz des Jedi Ordens befindet. Dort erhlt Revan eine grundlegende Ausbildung zum Jedi Ritter und bekommt verschiedene Prfungsaufgaben gestellt. Bei einer stt er auf die geflohene Jedi Schlerin Juhani, die sich der dunklen Seite der Macht angenhert hat. Bbc News F1 Test Driver Download Without Registration. Diese kann Revan entweder davon berzeugen, sich ihm als Jedi anzuschlieen, oder niederstrecken. Spter findet er in einer Tempelruine eine alte, unvollstndige Sternenkarte. Nachdem er die Prfungen gemeistert hat, wird er zum Jedi Ritter ernannt. Anschlieend wird er mit der Suche nach weiteren vier Karten beauftragt, die den Weg zu einer Waffe der Sith, der Sternenschmiede, zeigen. Bei seiner Suche bereist Revan nacheinander die Waldwelt und Heimat der Wookies Kashyyyk, den Wasserplaneten Manaan, die alte Sith Kernwelt Korriban und den Wstenplaneten Tatooine in beliebiger Reihenfolge und entdeckt die weiteren Teile der Sternenkarte. Unterwegs trifft er hin und wieder auf Truppenverbnde der Sith, die Jagd auf ihn und seine Begleiter machen. Auerdem schlieen sich ihm weitere Verbndete, wie der im Exil lebende Jedi Meister Jolee Bindo und der Attentter Droide HK 4. Nachdem Revan drei Kartenteile gesammelt hat und zum nchsten Planeten reisen will, wird er mit seinen Begleitern von Malaks Flaggschiff, der Leviathan, abgefangen und eingesperrt. Surface Star Wars KOTOR Wiki Guide. When you get off of the Ebon Hawk, youll find yourself on a rather solitary landing pad. Nothing good is surrounding the ship, so simply go forward through the door and out of the landing area. When you do, youll run into both a Republic and Sith representative. Theyll be going at it in a war of words. It seems that the Sith representative gets the best of the Republic guy and then walks away. From there, you can talk to the Republic man. You can learn a lot of initial information about Manaan, Ahto City, the Sith, et cetera. Hell tell you that Manaan wants to stay strictly neutral in the Sith Republic conflict because they want to basically become rich off of both sides importing a substance called Kolto off of the planet. Kolto is a healing agent that grows naturally in the watery depths of Manaan. Although both the Republic and Sith have agents on the planet to try to sway the Manaan government to join their side, it doesnt seem to be happening any time soon. Keep in mind that once you dismiss that Republic guy from answering any more of your questions he will disappear, so make sure to exhaust all possible questions from him to learn more about the planet and the situation therein before excusing him. Go right from here to the left is nothing really but a dead end. If you have Carth in your party, youll run into a man named Jordo who will talk about Carths son, Dustil, and how hes still alive, training at the Sith Academy on Korriban. If you dont have Carth in your party, this scenario will unlikely happen. Other than that, talk to the Selkath vendor on your way rightward to learn more about Ahto City and Manaan in general. You can also buy goods off of him if you so desire. Then, go out of the door to the right of the vendor, and into the next area. In the next area you will see a Selkath to your left. His name is Nubassa, a kindly Selkath that trades in exotic galactic animals. Youve probably noticed on the Ebon Hawk that you have an ungodly amount of small animals called Gizkas. As you talk to Nubassa, youll learn how much of a nuisance these creatures are. But if you can persuade Nubassa to take them off of your ship perhaps for 1. Credits as well, hell do so, ridding you of that problem forever. He promises to send someone by the Ebon Hawk to make good on the deal later. Well, that takes care of that Of course, dealing with Nubassa and paying any attention to the Gizka on the Ebon Hawk at all is purely optional. In the middle of this corridor, youll find a door that leads to West Central Ahto City. Go through this door to exit the docking bay area of Ahto City and find some actual civilization. Go down the brightly lit corridor to another door which leads to a large room. At the left side of this room, you will find an alien willing to play as many hands of Pazaak with you as you desire. Play if you feel lucky its not a bad game. KOTOR tutorial gives it credit for otherwise, pass through to the Ahto City Visitor Center. Talk to the Selkath representative behind the desk to your left and talk to him. Pay him the 1. 00 Credit docking fee and youll be granted access to Ahto City itself, which is beyond the other doors in that room, near the Security Droid. Out here youll find all sorts of Selkaths and other creatures here on Manaan for business. Many of them will have nothing to say to you, however, other than some passing comments, so dont be too offended Talk to any Sith guards walking around theyre a very candid group, arent they and then well get down to business. Go to the Ahto East Center, which is, as you guessed, the east exit out of the main room past the Visitor Center. As soon as you walk into here, youll see Sith guards and Republic soldiers arguing it out. Youll see lots of that on Manaan Sith and Republic tensions are high, but at the risk of their side losing the beneficial neutrality of the Selkath, neither side do anything. When that fight breaks up, go forward and looking for a Rodian named Hulas. You can learn a hell of a lot from this wise Rodian. Hell tell you hes here to learn and study the Sith, the Republic and the Selkath three world players that meet on Manaan but cant actually do anything to each other beyond words. Hell tell you of the various things hes learned about all three groups so simply listen to what he says when youve exhausted him as a source, you can move along. But listen carefully to what he says his insight is deep into the two sides of the galactic conflict, and where the Selkath and Manaan itself stands in it all. Next to the Rodian I just mentioned is another Rodian, tucked deep in a corner. Hell sell Pazaak cards to you if you so desire to purchase them from him. Other than that, in the opposite corner of this area youll find a General Store run by a Rodian named Tyvark. Since hes a fan of the Republic over the Sith as you find out when you enter the store. Republic soldier a great deal on the goods he buys, and since you are a Jedi, a symbol of the Republic, hes good to buy off of. If you need items, armor or the like, come here and buy it From there, go to the north end of this area, where youll go through a door. To your left is a hotel, and to your right is the Republic Embassy. Sims 3 S Vintage. If you want to investigate a murder within the hotel you must have Jolee in your party to do this, enter the hotel. Side Quest Trial of the Century. NOTE As mentioned above, if Jolee is not in your party, this side quest will not happen. Additionally, this side quest is a long one. But in the end, it lowers the prices that the vendors here on Manaan charge you if you manage to represent Sunry, the accused man, properly and set him free on the murder charge. Its long, its involved. Enter the hotel and go down the long corridor until you come to a wide open room. To your right will be the check in counter. Talk to the man behind the counter, a man by the name of Ignus, and youll learn about an affair. The affair was happening in this hotel between a Sith woman and a Republic man. It was kept well under wraps until a few nights ago when a blaster went off in one of the rooms. The Sith woman is dead now, and although it seems obvious that the Republic man was behind the death, not everyone is so sure. Because of this, a Selkath investigation is going on into this murder, and the hotel will not be taking any business until it is sorted out. From the hotel desk, turn around and go down into a small hallway where fours doors go off into rooms on opposite sides, two doors on each side. Youll find that all four doors are locked, but theres a way to gain authorization to view the rooms behind these doors. Leave the hotel after learning this information. Go all the way back to where the Visitors Center is, and this time, continue going across instead of up to the Visitors Center and enter into the West Courtyard area of Ahto City. As soon as you enter this sector of Ahto City, a woman named Elora this, again, only happens if Jolee is in your party will stop your party and instantly recognize Jolee. She says that Sunry has been arrested for murder, brought up on Sith charges after he apparently killed a Sith woman he was having an affair with, just as we found out back at the hotel. She begs and pleads for the partys help, telling Jolee that the Force has surely brought him to Manaan to set Sunry free of his allegations. Jolee agrees to help the woman.